헬스케어에 대한 글로벌 수요게이미피케이션 시장은 다음과 같이 추정된다.시장 규모에 도달하다약 300억 6천만 달러2032년 46억 달러부터2023년에는 CAGR로연구에 따르면 23.18%기간 20242032.
헬스케어 게임화는 통합을 의미합니다.게임 디자인 요소와 원리향상시키기 위해 의료 환경에 도입환자 참여, 순응도 및 전반적인건강 결과. 이 접근 방식은대화형 및 동기 부여 기술,보상, 도전, 진행으로추적하여 환자에게 다음을 권장합니다.건강에 적극적으로 참여관리. 게이미피케이션 적용 가능만성질환 등 다양한 분야에 걸쳐질병관리, 정신건강,체력. 예로는 모바일이 있습니다.게임 같은 기능을 갖춘 건강 앱건강한 행동을 장려하고,가상을 제공하는 디지털 플랫폼건강 목표 달성에 대한 보상.이번 게이미피케이션은건강 관련 활동이 더욱 흥미롭고즐겁고 환자의 순응도가 향상되며더 나은 건강 결과를 촉진합니다.
시장 역학
헬스케어 게이미피케이션 시장은인해 성장을 경험하고 있다.만성 질환의 유병률 증가라이프 스타일과 관련된 조건을 만들어혁신적인 접근 방식에 대한 요구환자 참여 및 행동 수정.게임화는 유망한 솔루션을 제공합니다대화형 및 동기 부여를 제공함으로써치료 순응을 장려하는 도구계획과 더 건강한 라이프 스타일 선택.모바일 헬스의 기술 발전애플리케이션과 웨어러블 기기를 통해더욱 정교한 게임화 전략과접근성을 넓혀보세요. 추가적으로,환자 중심 진료 강조맞춤 의학이게이미피케이션 기법을 도입해개인에 맞게 건강 개입을 맞춤화합니다.필요합니다. 디지털 헬스 기술 확장게임화를 원격 의료에 통합플랫폼도 기여한다.헬스케어 게이미피케이션의 성장. 뿐만 아니라,효과에 대한 지속적인 연구건강 증진을 위한 게임화결과가 나올 가능성이 높다시장 확대를 위한 새로운 기회그리고 혁신. 그러나 제한된 증거장기적인 효과와 사용자의개인 정보 보호 문제로 인해 방해가 될 수 있습니다.헬스케어 게이미피케이션의 성장시장.
연구 보고서에는 Porter's의 내용이 포함되어 있습니다.5가지 힘 모델, 시장 매력도분석 및 가치 사슬 분석.이 도구는 다음을 얻는 데 도움이 됩니다.선명한 그림산업의 구조를 평가하고글로벌 경쟁 매력도수준. 게다가 이 도구들도에 대해 포괄적인 평가를 한다글로벌의 각 세그먼트헬스케어 게임화 시장. 그만큼헬스케어의 성장과 동향게임화 산업은 총체적인이 연구에 접근한다.
시장 세분화
건강 관리의 이 섹션게임화 시장 보고서는 자세한 내용을 제공합니다.세그먼트에 대한 데이터국가 및 지역 수준으로 인해전략가가 식별하는 데 도움타겟 인구통계해당 제품이나 서비스다가오는 기회.
유형별
애플리케이션별
최종 용도별
지역분석
이 섹션에서는 지역별현재와 현재를 강조하는 전망헬스케어에 대한 미래 수요북미 전역의 게이미피케이션 시장,유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및중동 및 아프리카. 더 나아가,보고서는 수요에 초점을 맞추고 있으며,개인별 추정, 예측모든 애플리케이션 세그먼트에 걸쳐눈에 띄는 지역.
글로벌 헬스케어 게임화 시장 점유율지역별(대표 그래프)
연구 보고서에는 다음이 포함됩니다.포괄적인 프로필시장의 주요 플레이어그리고 심층적인 견해전 세계의 경쟁 환경. 그만큼헬스케어 분야의 주요 플레이어게임화 시장에는 Fitbit Inc.,아요고헬스(주) 이볼브재활의학과Technology S.L., BI Worldwide(번치볼)Inc.), Akili Interactive Labs Inc.,코그니피트(Cognifit Inc.), 망고헬스(Mango Health), 나이키Inc. 이 섹션은 다음으로 구성됩니다.에 대한 전체적인 견해다양한 요소가 포함된 경쟁 환경핵심과 같은 전략적 개발인수합병, 미래역량,파트너십, 재무 개요, 협업, 신규제품 개발, 신제품 출시,그리고 다른 발전.
당신이 어떤 경우에는사용자 정의 요구 사항에 대해 쓰십시오.우리를. 우리 연구팀은맞춤형 보고서를 다음과 같이 제공합니다.당신의 필요에 따라.